Movimientos de las piezas de ajedrez pdf

Lista de movimientos de ajedrez

Si un peón se encuentra directamente al lado de otro peón del adversario cuando ese peón decide utilizarlo para un movimiento especial y avanzar dos casillas, el peón original tiene la opción de tomar ese peón en diagonal como si lo estuviera atacando en su casilla original.

Las torres se consideran las piezas más débiles en la apertura del juego porque tienen muy pocas casillas seguras a las que pueden ir.    Hay tanta actividad que es mejor evitar sacar la torre de la última fila y llevarla al centro del tablero.

Cuando se les presenta el valor en puntos de cada pieza, a veces los jugadores más nuevos miran esta estructura y piensan que como las torres son la segunda pieza más valiosa, tendrían una gran oportunidad de atacar a su oponente.

Por esta razón, muchos jugadores nuevos pueden empezar con h4 o a4, para introducir las torres en el juego. Esto fracasa bastante rápido porque hay muchas formas de atacar a las torres, así como a los alfiles, por lo que las torres no pueden introducirse fácilmente en el juego desde el principio.

Pensando en el valor de los puntos, la dama utiliza las habilidades de la torre y el alfil, pero la suma de una torre (5) y un alfil (3,25) es de 8,25, mientras que la dama vale 9. Su valor se deriva de la combinación de ambas piezas poderosas en una sola.

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La torre es otra pieza poderosa que puede moverse en línea recta hacia delante y hacia atrás por cualquier casilla del tablero que no esté ocupada por otra pieza. Para capturar las piezas del otro jugador, la Torre tiene que aterrizar directamente en la casilla de la pieza.♗Alfil

El alfil se mueve de forma opuesta a la torre: sólo puede moverse en diagonal y pisar cualquier casilla que no esté ocupada por otra pieza. Si un alfil comienza la partida en una casilla negra, sólo podrá pisar casillas negras durante el resto de la partida, y lo mismo ocurre con un alfil que comienza la partida en una casilla blanca. Al igual que las demás piezas, el alfil sólo puede capturar una pieza del adversario aterrizando en la casilla en la que está la pieza.♕ Reina

La Reina, al igual que el Rey, puede moverse en todas las direcciones: horizontal, vertical y diagonalmente. Sin embargo, a diferencia del Rey, la Reina puede moverse en línea recta hasta el otro lado del tablero, pisando todas las casillas que no estén ocupadas por otra pieza, lo que la convierte en la pieza más poderosa del juego de ajedrez. La Reina puede capturar una pieza aterrizando directamente en la casilla del otro jugador.♘Caballo

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La Torre, el Alfil o la Reina, sin embargo, pueden «capturar» el obstáculo, siempre que se trate de una pieza hostil, colocando la pieza en movimiento en la casilla ocupada por el obstáculo y retirando éste a la casilla.

También las otras piezas, Rey, Caballo y Peón, pueden capturar a las hostiles. El Rey o el Caballo, siempre que tengan derecho a mover a la casilla ocupada por un hombre hostil, el Peón, sin embargo, pero no con un movimiento diagonal hacia adelante a una casilla vecina.

Las reglas enumeradas anteriormente no son completas, y son demasiado breves, pero dan una impresión vívida de la lucha del Ajedrez. A continuación explicaremos las reglas del ajedrez en detalle y con amplitud para iluminar las diversas consecuencias lógicas que entran en juego.

En el enroque, el rey se mueve DOS casillas a la derecha o a la izquierda. Además, la torre más cercana al lugar donde se ha movido el rey se coloca en la casilla que el rey ha saltado. Pero este movimiento NO está permitido cuando:

En el movimiento de las negras, su Rey está «Jaqueado» porque está amenazado por la Reina blanca. El Rey no puede capturar a la Reina ya que g7 está amenazado por el Peón f6; el Rey no puede ir a ningún otro sitio porque la Reina Blanca amenaza su lugar de refugio; la Reina Blanca no puede ser capturada por ninguna pieza Negra. Por lo tanto, el Rey no puede ser salvado, el «Jaque» es un «Mate», «Jaque Mate»; las negras han perdido la partida.

Nombres y movimientos de las piezas de ajedrez

Casi todo el mundo tiene una idea general de lo que es el ajedrez, aunque no sepa jugar. Las preguntas más comunes tanto para los principiantes como para los que no juegan son: «¿Qué piezas de ajedrez pueden saltar?» (caballos), «¿Qué piezas pueden convertirse en reina?» (peones), «¿Qué piezas sólo se mueven en diagonal?» (alfiles), «¿Qué pieza de ajedrez está al lado del caballo?» (alfil por un lado y torre por otro), etc. Los principiantes quieren saber qué piezas de ajedrez pueden moverse a dónde, y cómo llevarlas allí sin perder la partida.

En esta sección, cubriremos cada pieza de ajedrez individual, cómo se mueve y captura las piezas de su oponente, y consejos y trucos que se aplican específicamente a esa pieza. Si tiene un buen conocimiento de las piezas individuales pero no sabe cómo preparar el tablero o dónde empieza cada pieza de ajedrez, puede dirigirse a nuestra sección de preparación del tablero.

La pieza de ajedrez peón es a menudo la más olvidada de todas las piezas de ajedrez. La pieza en sí es muy sencilla. En la mayoría de los juegos de ajedrez, el peón es la pieza más pequeña del tablero. Cada jugador comienza una partida de ajedrez con ocho peones, situados frente a sus otras ocho piezas de ajedrez.

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